개인공부/Spring Boot

[Spring Boot - 기본편] 4강 - 객체 지향 설계와 스프링

유지인 2022. 3. 24. 08:19

다시 스프링으로

스프링 이야기에 왜 객체 지향 이야기가 나오는가?

 

스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원

    DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입

    DI 컨테이너 제공

클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장

쉽게 부품을 교체하듯이 개발

 

 

다시 스프링으로

스프링이 없던 시절로

 

옛날 어떤 개발자가 좋은 객체지향 개발을 하려고 OCP, DIP 원칙을 지키면서 개발을 해보니, 너무 할일이 많았다. 배보다 배꼽이 크다. 그래서 프레임워크로 만들어버림

 

순수하게 자바로 OCP, DIP 원칙들을 지키면서 개발을 해보면, 결국 스프링 프레임워크를 만들게 된다. (더 정확히는 DI 컨테이너)

 

DI 개념은 말로 설명해도 이해가 잘 안된다. 코드로 짜봐야 필요성을 알게된다!

 

그러면 이제 스프링이 왜? 만들어졌는지 코드로 이해해보자

 

 

 

다시 스프링으로

모든 설계에 역할과 구현을 분리하자

 

자동차, 공연의 예를 떠올려 보자

 

애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체지향 설계다

 

이상적으로는 모든 설계에 이넡페이스를 부여하자

 

 

정리

하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다

 

기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[출처]

 

스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 | 학습 페이지

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