개인공부/Spring Boot

[Spring Boot - 기본편] 3강 - 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID

유지인 2022. 3. 15. 08:27

 

 

  SOLID 란?

  : 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

  • SRP : 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
  • OCP : 개방 - 폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle)
  • LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
  • ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
  • DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)

 

  SPR 단일 책임 원칙

Single Responsibility Principle

 - 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다

 - 하나의 책임이라는 것은 모호하다

    - 클 수 있고, 작을 수 있다

    - 문맥과 상황에 따라 다르다

 - 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

 - 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

 

 

  OCP 단일 책임 원칙

Single Responsibility Principle

 - 소프트웨어 요소는 확장에 열려 있느나 변경에는 닫혀 있어야 한다

 - 이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경?

 - 다형성을 활용해 보자

 - 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현

 - 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자

 

  OCP 개방 - 폐쇄 원칙 (문제점)  

 - MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택

    - MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존 코드

    - MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); // 변경 코드

 - 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다

 - 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다

 - 이 문제를 어떻게 해결해야 하나

 - 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

    - Spring Container가 해주는 역할 ( 별도의 조립, 설정자 )

    - OCP 원칙을 지키기 위하여, DI 와 IOC Container가 필요함

 

 

  LSP 리스코프 치환 원칙

Liskov Substitution Principle

 - 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야한다

 - 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다

 - 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기

 - 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함

 

 

  ISP 인터페이스 분리 원칙

Interface Segregation Principle

 - 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다

 - 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리

 - 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리

 - 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음

 - 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

 

 

  DIP 의존관계 역전 원칙

Dependency Inversion Principle

 - 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다" 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.

 - 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻

 - 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

 

  DIP 의존관계 역전 원칙  

Dependency Inversion Principle 

 - 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.

 - MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택

    - MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();

 - DIP 위반 ( "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다" 에 위반 )

 

 

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
  • 뭔가 더 필요하다.

 

 

[출처]

 

스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 | 학습 페이지

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